十七、代理模式 ( Proxy Pattern )

十七、代理模式 ( Proxy Pattern )
云少十七、代理模式 ( Proxy Pattern )
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代理模式(Proxy Pattern)使用一个类代表另一个类的功能
代理模式创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口
代理模式属于结构型模式
摘要
1、意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
2、主要解决:
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上
在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层
3、何时使用:
想在访问一个类时做一些控制
4、如何解决: 增加中间层
5、关键代码: 实现与被代理类组合
6、应用实例:
1、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点
2、一张支票或银行存单是账户中资金的代理,支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制
3、spring aop
7、优点:
1、职责清晰
2、高扩展性
3、智能化
8、缺点:
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂
9、使用场景:
1、远程代理
2、虚拟代理
3、Copy-on-Write 代理
4、保护(Protect or Access)代理
5、Cache代理
6、防火墙(Firewall)代理
7、同步化(Synchronization)代理
8、智能引用(Smart Reference)代理
10、 注意事项:
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口, 而代理模式不能改变所代理类的接口
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能, 而代理模式是为了加以控制
实现
1、定义一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类
2、定义代理类 ProxyImage ,减少 RealImage 对象加载的内存占用
3、定义类 ProxyPatternDemo 使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示
范例
1. 创建一个接口
Image.java
1 | package com.demo.www.gof; |
2. 创建实现接口的实体类
RealImage.java
1 | package com.demo.www.gof; |
ProxyImage.java
1 | package com.demo.www.gof; |
3. 当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象
ProxyPatternDemo.java
1 | package com.demo.www.gof; |
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
1 | Loading test_10mb.jpg |