九、Scala 教程之运算符

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九、Scala 教程之运算符
云少九、Scala 教程之运算符
一个运算符是一个符号,用于告诉编译器来执行指定的数学运算和逻辑运算。
Scala 含有丰富的内置运算符,包括以下几种类型:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
接下来我们将为大家详细介绍以上各种运算符的应用。
算术运算符
下表列出了 Scala 支持的算术运算符。
假定变量 A 为 10,B 为 20:
运算符 | 描述 | 范例 |
---|---|---|
+ | 加号 | A + B 运算结果为 30 |
– | 减号 | A – B 运算结果为 -10 |
* | 乘号 | A * B 运算结果为 200 |
/ | 除号 | B / A 运算结果为 2 |
% | 取余 | B % A 运算结果为 0 |
范例
1 | object Test { |
运行范例
上面代码执行结果为:
1 | a + b = 30 |
关系运算符
下表列出了 Scala 支持的关系运算符。
假定变量 A 为 10,B 为 20:
运算符 | 描述 | 范例 |
---|---|---|
== | 等于 | (A == B) 运算结果为 false |
!= | 不等于 | (A != B) 运算结果为 true |
> | 大于 | (A > B) 运算结果为 false |
< | 小于 | (A < B) 运算结果为 true |
>= | 大于等于 | (A >= B) 运算结果为 false |
<= | 小于等于 | (A <= B) 运算结果为 true |
范例
1 | object Test { |
上面代码执行结果为:
1 | a == b = false |
逻辑运算符
下表列出了 Scala 支持的逻辑运算符。
假定变量 A 为 1,B 为 0:
运算符 | 描述 | 范例 |
---|---|---|
&& | 逻辑与 | (A && B) 运算结果为 false |
|| | 逻辑或 | (A || B) 运算结果为 true |
! | 逻辑非 | !(A && B) 运算结果为 true |
范例
1 | object Test { |
上面代码执行结果为:
1 | a && b = false |
位运算符
位运算符用来对二进制位进行操作,~,&,|,^分别为取反,按位与与,按位与或,按位与异或运算,如下表范例:
|p|q|p & q|p | q|p ^ q| |:–|:–|:–|:–|:–| |0|0|0|0|0| |0|1|0|1|1| |1|1|1|1|0| |1|0|0|1|1|
如果指定 A = 60; 及 B = 13; 两个变量对应的二进制为:
1 | A = 0011 1100 |
Scala 中的按位运算法则如下:
运算符 | 描述 | 范例 |
---|---|---|
& | 按位与运算符 | (a & b) 输出结果 12 ,二进制解释: 0000 1100 |
| | 按位或运算符 | (a | b) 输出结果 61 ,二进制解释: 0011 1101 |
^ | 按位异或运算符 | (a ^ b) 输出结果 49 ,二进制解释: 0011 0001 |
~ | 按位取反运算符 | (~a ) 输出结果 -61 ,二进制解释: 1100 0011, 在一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 左移动运算符 | a << 2 输出结果 240 ,二进制解释: 1111 0000 |
>> | 右移动运算符 | a >> 2 输出结果 15 ,二进制解释: 0000 1111 |
>>> | 无符号右移 | A >>>2 输出结果 15, 二进制解释: 0000 1111 |
范例
1 | object Test { |
上面代码执行结果为:
1 | a & b = 12 |
赋值运算符
以下列出了 Scala 语言支持的赋值运算符:
运算符 | 描述 | 范例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算,指定右边操作数赋值给左边的操作数。 | C = A + B 将 A + B 的运算结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值,将左右两边的操作数相加后再赋值给左边的操作数。 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值,将左右两边的操作数相减后再赋值给左边的操作数。 | C -= A 相当于 C = C – A |
*= | 相乘后再赋值,将左右两边的操作数相乘后再赋值给左边的操作数。 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值,将左右两边的操作数相除后再赋值给左边的操作数。 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值,将左右两边的操作数求余后再赋值给左边的操作数。 | C %= A is equivalent to C = C % A |
<<= | 按位左移后再赋值 | C <<= 2 相当于 C = C << 2 |
>>= | 按位右移后再赋值 | C >>= 2 相当于 C = C >> 2 |
&= | 按位与运算后赋值 | C &= 2 相当于 C = C & 2 |
^= | 按位异或运算符后再赋值 | C ^= 2 相当于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或运算后再赋值 | C |= 2 相当于 C = C | 2 |
范例
1 | object Test { |
上面代码执行结果为:
1 | c = a + b = 30 |
运算符优先级取决于所属的运算符组,它会影响算式的的计算。
范例: x = 7 + 3 * 2; 这里, x 计算结果为 13, 而不是 20,因为乘法() 高于加法(+), 所以它先计算 32 再加上 7。
运算符优先级
查看以下表格,优先级从上到下依次递减,最上面具有最高的优先级,逗号操作符具有最低的优先级。
类别 | 运算符 | 关联性 |
---|---|---|
1 | () [] | 左到右 |
2 | ! ~ | 右到左 |
3 | * / % | 左到右 |
4 | + – | 左到右 |
5 | >> >>> << | 左到右 |
6 | > >= < <= | 左到右 |
7 | == != | 左到右 |
8 | & | 左到右 |
9 | ^ | 左到右 |
10 | | | 左到右 |
11 | && | 左到右 |
12 | || | 左到右 |
13 | = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= | 右到左 |
14 | , | 左到右 |
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