三十九、Lua中调用C函数(lua-5.2.3)
云少三十九、Lua中调用C函数(lua-5.2.3)
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。
对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。
对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (lua_CFunction)(lua_State L)。
简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。
实例代码:
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#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h>
extern "C" { #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> }
static int add2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 + op2); return 1; }
static int sub2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; }
static int l_sin (lua_State *L) { double d = lua_tonumber(L, 1); lua_pushnumber(L, sin(d)); return 1; }
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L);
lua_register(L, "add2", add2); lua_register(L, "sub2", sub2); lua_register(L, "l_sin", l_sin); luaL_dofile(L,"test.lua");
lua_close(L); return 0; }
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test.lua
1 2 3 4 5 6 7 8
| function show() print("helloworld") print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19)) print(l_sin(1)) end
show()
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